domingo, 4 de diciembre de 2011

Skyward Sword, la leyenda surca los cielos




Noviembre se alzó como el mes predilecto para que la trifuerza volviera a brillar. Vosotros, lectores, habéis elegido en nuestra encuesta del mes de Noviembre: The Legend of Zelda Skyward Sword se corona como el campeón de campeones de este mes en Now Loading. Siendo el título más ambicioso para despedir a Wii, esta nueva iteración prometió muchas novedades jugables… ¿Y ha sido así?

viernes, 2 de diciembre de 2011

¡Los juegos dominan las apps!

Ya es bien visto desde hace mucho tiempo, que los juegos se han instalado en los smartphones y tabletas como un elemento indispensable, da igual la edad que tengas. Entretenimiento es entretenimiento. Este hecho está contrastado en los datos y en los rankings de descarga de aplicaciones tanto de pago como gratuito más vendidas en iPad e iPhone durante la semana pasada.

Los dispositivos de Apple  pueden reproducir tanto aplicaciones de ocio de forma general como videjuegos. Estos títulos sociales demuestran todo su potencial gracias al hecho de que atraen cada vez más y más a los mismos consumidores de estos dispositivos, que ya no se conforman con cuatro demos iniciales.


jueves, 1 de diciembre de 2011

Playstation Vita

Playstation Vita abre oficialmente sus reservas en España.
Las compras anticipadas de la nueva portátil se pueden realizar desde ayer 30 de Noviembre.

Los futuros compradores españoles de Playstation Vita pueden formalizar desde ayer las primeras reservas de la nueva consola portátil, que llegará a las tiendas oficialmente el 22 de febrero. Este lanzamiento, cuyas reservas están teniendo gran éxito en otros mercados, está previsto en Japón para este mismo mes de diciembre.

La campaña de reserva de Playstation Vita se compone de la caja de reserva que da al jugador un producto oficial de la marca Playstation (cartera o auriculares) en edición limitada, descuentos para Playstation Store y contenido exclusivo. La nueva consola llegará a las tiendas acompañada de juegos como Uncharted Golden Abyss y Motorstorm RC.


lunes, 28 de noviembre de 2011

Y el GOTY va para...



Se acerca fin de año, y con ello, otro año más en el que la industria del videojuego cierra un ciclo y comienza otro nuevo, dejándonos con la sensación de haber disfrutado de docenas y docenas de diferentes juegos a lo largo de los 365 días de, en este caso, 2011. No obstante, por muchos juegos que juguemos, solo unos pocos son los elegidos para quedarse permanentemente grabados en nuestras retinas y memorias. Auténticas obras de arte que trascienden el concepto de mercado para ofrecernos algo más allá. Ellos son los nominados al premio a juego del año, y desde aquí y antes de que llegue Diciembre, queremos acercaros un poco más a estos elegidos…

jueves, 24 de noviembre de 2011

Violencia en el cine y en los videojuegos. ¿Cómo tratarla?

Un político británico critica las escenas de Londres en Call of Duty Modern Warfare 3
El laborista Keith Vaz pide mayor responsabilidad al clasificar videojuegos.

El parlamentarista británico Keith Vaz, del partido laborista, ha presentado una resolución ante el Parlamento solicitando mayor responsabilidad en los procesos de clasificación por edades de los videojuegos, tarea que en Reino Unido realiza el organismo BBFC.

La propuesta parte de las escenas de Call of Duty Modern Warfare 3 basadas en el metro de Londres, que el político considera próximas a los atentados reales sucedidos en el año 2005. Vaz remarca, además, que el juego permite ejecutar acciones de “violencia gratuita”.

La resolución, llamada en inglés Early Day Motion, destaca “la relación confirmada entre actos violentos y consumo de videojuegos” y busca que la BBFC sea más cuidadosa a la hora de permitir que títulos como Modern Warfare 3 lleguen a las tiendas.

martes, 22 de noviembre de 2011

¿Kinect, el futuro hermano pequeño del Gran Hermano de Orwell?

Si ya creíamos, que Microsoft con Kinect había llegado a límites insospechados, como el hecho de usarlo dentro de quirófanos (para mayor higiene) o para aprender a tocar instrumentos... para nada. Ahora resulta que Microsoft ha expandido sus horizontes, pidiéndole a EEUU la patente para crear un sistema que controle el comportamiento de los empleados en el ordenador, llamadas por teléfono e incluso comportamiento y conducta gestual, mediante el sensor Kinect, que en cuanto detecte un comportamiento que rompe con las normas de la empresa, será alertado al departamento de recursos humanos.

Las empresas, al adoptar esta nueva tecnología, conseguirán controlar las conductas tan al milímetro como deseen y recoger y proporcinar información sobre los comportamientos tanto a nivel individual como colectivo, con el objetivo de influir y cambiarr conductas que puedan ser negativas para la oficina y el funcionamiento de su organización.

domingo, 20 de noviembre de 2011

10 años tras el cubo



Han pasado ya 10 años desde que la Gran N lanzara al mercado aquella máquina conocida como Gamecube… Y han sido diez años de sucesión de cambios en los contenidos de la propia empresa. Tras ella, sucedieron otras consolas como Wii y 3DS, siendo la primera de estas uno de los emblemas del mundo jugón casual de los últimos años. Pero ahora, su hermana pequeña cumple diez añitos dejándonos cierto regusto de añoranza y promesas brillantes para la futura WiiU.

viernes, 18 de noviembre de 2011

La nueva generación de consolas

Llega la nueva generación de consolas, protagonizada en un primer momento por la Xbox 720, esto supondrá un gran avance en el juego a través de Internet y de una nube virtual. Además, la calidad gráfica y los motores de acción serán mucho más potentes gracias al procesador de seis núcleos.

La Xbox 720 sorprenderá a los usuarios por su tremendo avance respecto a su predecesora, la Xbox 360. Microsoft continúa trabajando en el desarrollo de esta nueva consola, que contará con un procesador de seis núcleos y con conexión a un almacén de datos virtual en forma de nube. Todos los indicios señalan que la Xbox 720 será presentada en un acto promocional, en el Consumer Electronic Show, una feria de informática y electrónica que se desarrolla en Las Vegas que tendrá lugar entre los días 10 y 13 de enero de 2012.




miércoles, 16 de noviembre de 2011

Mario Kills Tanooki

Los videojuegos han sido incluidos de manera exagerada en bastantes elementos negativos de esta sociedad, por ejemplo, con la violencia, donde juegos como el Zelda o Kingdom Hearts, se dicen ser potenciadores de ello. Pues ahora la PETA, le ha dado razones negativas a este sector para acusarlo de: maltrato animal. Y es que la organización protector de los derechos de los animales ha atacado a Super Mario 3D Land, convirtiendo a nuestro Mario en un asesino potencial de mapaches. ¿Por qué? Porque una de las habilidades de este personaje incluye el ir disfrazado de mapache.



domingo, 13 de noviembre de 2011

25 puntos para Nintendo




¿Qué pensaríais si, al poco tiempo de comprar una consola nueva en el mercado, su potencia aumentara por “arte de magia”? Pues parece ser que Nintendo ha querido dar a los usuarios de su novedosa portátil Nintendo 3DS una sorpresa muy, muy similar. Pero no, señores, no es cosa de magia.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Magnavox Odyssey

El pasado martes, Ralph Baer, creador de la primera consola, en una entrevista al diario Salt Lake Tribune, manifestó su disgusto por la violencia actual en las videoconsolas.
Ralph Baer, autor de la Magnavox Odyssey, afirma que su obra es ahora "una abominación".

"Lo que creé se ha convertido en una abominación. Puedes ver que ocurre lo mismo en la música, la literatura, el arte -cualquier forma de arte"

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Y el premio va para...

Con reconocimiento internacional, los videojuegos ya pueden gozar de su propia gala de premios en las que se disputan el puesta a mejor videojuego europeo en diferentes categorias. La gala es comparable en puesta en escena a Cannes o Zinemaldi. Estamos hablando del Fun &Serious Game Festival de Bilbao, que en su primera edición recoge tanto a los videojuegos de ocio como a los denominados por el título: "serios".

Como si de una entrega de premios de cine se tratase, al más puro estilo hollywodiense, pasearon por la alfombra roja todo tipo de personalidades: actores, actrices, directores, escritores... como Diego Martín (REC), Eduardo Chapero-Jackson (Verbo). Pero por supuesto, no podían faltar las industrias de los videojuegos, así que también recorrieron la alfombra Justin Richmond (director de Uncharted 3), Hermen Hulst (Guerrilla Games), Fernando Piquer (director ejecutivo de Bitoon), etc...

De esta manera, se consiguió llenar el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, coronado por una pantalla espectacular de 3 dimensiones, con una gran puesta en escena y presentado por Alex O'Doherty, Patricia Conde y Nerea Garmendia.


domingo, 6 de noviembre de 2011

Un sector con miles de historias



Ha acabado la segunda encuesta a nuestros lectores de Now Loading!, en la que preguntábamos sobre qué aspectos de un videojuego preferías a la hora de adquirir uno u otro producto. Ha sido una lucha reñida, pero finalmente la corona se la ha llevado uno de los aspectos más interesantes y que más ha evolucionado con el tiempo en el sector: la historia. El argumento de los videojuegos ahora funciona como pilar base de su atractivo… ¿Pero ha sido siempre así?

jueves, 3 de noviembre de 2011

Ya no son "adicción sin sustancia"

Si hace unos días hablábamos de que en el programa electoral del PSOE se calificaba a los videojuegos como una "adicción sin sustancia", y se planeaba incluir los videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas, hace unos días el candidato a la presidencia Alfredo Pérez Rubalcaba publicó una rectificación sobre este tema.

Tras las críticas recibidas por parte de los amantes de este sector, no ha tenido más remedio que rectificar afirmaciones como esta: "Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)."

Bye, bye, mando! Hi, hi, nuevos usos!

Toda la vida hemos jugado a los videojuegos  a través del mando. Un mando que se ha ido reinventando y reinventando, más pequeños, manejables, cómodos... Nos sabemos la posición de sus botones y sino, ya nos habituamos fácilmente. Pero... hace tiempo se comenzó a ver el interés en evolucionar la interactividad y posición activa del jugador respecto al juego. Podemos recordar el EyeToy para PlayStation 2, que nos presentaba un montón de minijuegos de distintos carácteres a los que accedíamos y terminábamos las pantallas sin el uso del mando para nada. Solo una pequeña cámara nos enfocaba y captaba nuestros movimientos.

Por supuesto, la revolución y la demanda fue tal, que el desarrollo para este tipo de interactuación se fomentó. Hoy en día, de la mano de Microsoft, Xbox 360 nos presenta Kinect. Hace más de un año que esta plataforma nos presentó esta ruptura entre mando y juegador, creando nuevas experiencias y acercando la máquina a la persona. Cuando se presentó el proyecto por primera vez, el sensor superó las 10 millones de ventas. Sus increíbles ventas hicieron que consiguiera el Record Guinness Mundial por ser el "Dispositivo electrónico de consumo que más rápido se ha vendido". En una media de 60 días se vendieron 8 millones de unidades.

domingo, 30 de octubre de 2011

Online Pass, ¿Decisión justificada o cuestionable?



Uno de los juegos que propusimos en nuestra encuesta anterior fue el esperado Batman: Arkham City, que compitió duramente con Dark Souls por proclamarse como el lanzamiento más atractivo de Octubre para los lectores de Now Loading. Aunque hoy no hablaremos del juego en sí mismo(magnífico, por cierto, cuyas reviews y críticas ya podéis leer online en muchas páginas de la red), sí que estaría bien plantear una de las cuestiones que envuelven al propio juego.

jueves, 27 de octubre de 2011

Videojuegos y educación

Aunque no puede hablarse de investigaciones definitivas, la mayoría de estas, tanto en un análisis cualitativo como cuantitativo, indican que son muchos videojuegos los que favorecen el desarrollo de algunas destrezas que ayudan al desarrollo intelectual de la persona. Es decir, la inteligencia, no parece empeorar al utilizar los videojuegos como entretenimiento digital. Más bien todo lo contrario, al parecer favorecen el desarrollo de determinados aspectos de ella, en especial los de carácter espacial. Se apunta que quizá los individuos con mayor inteligencia se verán más atraídos por este tipo de entretenimiento.

Desde el punto de vista de la educación, los videojuegos, permiten una enseñanza eficaz. Desde el punto de vista de la teoría del aprendizaje social, algunos de los factores que fomentan la motivación son intrínsecos a los videojuegos. A modo de ejemplo, sin ánimo de ser exhaustivos, podemos mencionar los siguientes:


miércoles, 26 de octubre de 2011

Cine y videojuegos... ¡Fusión!

Las artes se entremezclan, influencian y retroalimentan y este es el claro caso, del cine y los videojuegos. Aunque el primero tenga al espectador pasivo en lo referente a la interactividad respecto a la recepción del contenido y el segundo sea justo lo contrario, dado que la interactividad es muchísimo mayor, obvio, ambos tienen algo en común: sus desarrolladas tramas, sus fantásticas bandas sonoras, incluso llegado al punto, gráficos y todo.

Y aunque en un principio no lo parezca, el cine de Hollywood muchas veces está en escasez de buenas y grandes ideas que impacten al espectador, haciendo así uso de los videojuegos. Es por ello que nos hayamos desde tiempos atrás con producciones basadas en los juegos como: Super Mario Bros, Street Fighter, Max Payne, Silent Hill, Resident Evil, Tomb Raider, Hitman, Prince of Persia, Tekken.... o futuras como ahora Duck Hunt, conforman los títulos más conocidos de films basados en videojuegos.


domingo, 23 de octubre de 2011

Dark Souls: Sin miedo a la propia muerte



Hace dos semanas introdujimos en Now Loading! La novedad de las encuestas. Mediante ellas, pretendemos acercarnos un poco más a vosotros, los lectores, e indagar en vuestros gustos e opiniones personales. La primera la inauguró la pregunta de “¿Cuál es la novedad que más te atrae de Octubre de 2011?”, y tras una ardua batalla con sus compañeros, el coronado como favorito de nuestros lectores es el esperadísimo Dark Souls. Pero… ¿Qué claves llevan a conseguir a Dark Souls dicha expectación?

miércoles, 19 de octubre de 2011

Videojuegos, ¿adicción sin sustancia?

Hace un par de días salía el programa electoral del candidato socialista a la Presidencia, Alfredo Pérez Rubalcaba. En el, se ha encontrado un apartado en el que incluye las nuevas tecnologías, la red y los videojuegos entre las adicciones sobre las que debe tener poder el Plan Nacional sobre Drogas.

"Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)."


programa electoral


martes, 18 de octubre de 2011

Revolución silenciosa

Sí. La evolución de los videojuegos es un hecho más que comprobado. Su desarrollo tanto a nivel técnico como de contenido impacta cada día a sus seguidores, pero... ¿Qué hay de los videojuegos del comienzo? ¿De esos que pese a su iniciada tecnología sorprendían con su originalidad tanto en diseño como en argumento?  Lo queramos o no, la mayoría de juegos del momento, son prácticamente iguales, pocos se salen de una verdadera línea. Ejemplo de ello tenemos a grandes empresas multimillonarias estacandas cada vez más en videojuegos que poco a poco sorprenden menos, como la Rockstar con Gran Theft Auto. Sí, al principio innovó en el concepto de libertad de actuación, pero tras varias entregas, vemos más de lo mismo (y por supuesto, muchos otros videojuegos han revasado su concepto de libertad).


domingo, 16 de octubre de 2011

Un vistazo a las ventas en España: Septiembre 2011


 Nuestros compañeros virtuales de Vidaextra han hecho un repaso a lo que más se ha vendido en el sector del videojuego en España durante este mes de Septiembre, y desde Now Loading! Hemos creído conveniente hacer un repaso analítico a las preferencias de consumo en nuestras tierras.
  
Ranking general Septiembre 2011

1. GEARS OF WAR 3 (XBOX360)
2. FORMULA 1 2011 (PS3)
3. GRAN TURISMO 5 PLATINUM (PS3)
4. DEAD ISLAND (PS3)
5. GEARS OF WAR 3 – EDICION LIMITADA (XBOX360)
6. POKEMON EDICION BLANCA (DS)
7. WII PARTY (WII)
8. POKEMON EDICION NEGRA (DS)
9. DEAD ISLAND (XBOX360)
10. INAZUMA ELEVEN (DS)


viernes, 14 de octubre de 2011

La historia de Mario Bros

Mario es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Nació el 2 de enero de 1960. A partir de su aparición en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a ser uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego.

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador en inglés), y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong, aunque luego se cambio su nombre a Mario.

Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy entre otros.


martes, 11 de octubre de 2011

Que no todas las evasiones son iguales

Uno de los problemas más grandes con los que día a día se ve abordado los videojuegos a nivel de críticas es la adicción que pueden crear y con ello, la evasión del mundo real. Ya no hablamos solo de juegos de simulación social como los Sims, sino cualquier tipo de videojuego que pueda llegar a absorber en la vida real de la persona. No obstante, como ya hemos dicho en entradas anteriores, los videojuegos están en constante evolución y ya no solo a nivel técnico, sino también de concepción.

Este desarrollo último se puede ver en la organización Juegaterapia, una ONG que ayer participó en unas jornadas sobre los videojuegos y la salud organizada por Esne (Escuela universitaria de diseño) en Madrid, llamadas: Madrid Game Conference y en la cual, se encuentra esta jornada en concreto: Los videojuegos como herramienta de integración: accesibilidad y solidaridad, con el fin de propulsar a los diseñadores a fabricar videojuegos que abran muchas más posibilidades y sean accesibles para todo el mundo. ¿A qué tipo de posibilidades y accesibilidad nos referimos?

 

lunes, 10 de octubre de 2011

Juegos y Facebook

Hoy en día todo el mundo es usuario de redes sociales, ese gran mercado comunicativo. El uso de estas redes es cada vez mayor desde muy temprana edad y se debe a las aplicaciones que ahora dispones, como los juegos online.

Tenemos el ejemplo de Facebook, que ahora dispone de una cantidad de juegos innumerable, ya sean online, para usuarios individuales o para uso social, pudiendo disfrutar así con tus amigos o gente no conocida desde tu casa. Pero, ¿hasta qué punto llega la diversión? Porque la mayoría de los juegos que más seguidores tienen son los de plataforma, los cuales no tenían antes tanto éxito como ahora. El cambio se debe a la accesibilidad. Como usuario de Facebook, ya no te hace falta registrarte en ningún otro sitio para poder disfrutar del juego, con solo un click estás dentro.

"Los juegos sociales están amasando mucho dinero”, afirmaba Karen Clark, Gerente de Proyectos de Electronic Arts. “Son como máquinas tragaperras legales y accesibles por Internet. Hay mucha inversión. La mayoría de los aficionados creen que estos ‘juegos’ son muy malos porque parecen ejercicios de hacer clic y monetizar los clientes, más que diversión.”

sábado, 8 de octubre de 2011

Plataformas digitales. ¿Avance o abuso?



Hace un par de días encendí un rato mi Nintendo 3DS y decidí investigar un poco en los contenidos que me ofrecía la consola. Terminé en la Nintendo eShop, el servicio de descargas de juegos y aplicaciones para la consola de Nintendo. Esperaba fichar algún título interesante, para luego quizá adquirir y aumentar mi gama de juegos personales. No obstante, la sensación que me llevé con el servicio de la susodicha Nintendo eShop fue bastante agridulce.

martes, 4 de octubre de 2011

Tras tanto, ¿renovada edad de oro para los videojuegos en España?

Erbe, empresa de videojuegos española creada en 1987 por Andrew Bagney y Paco Pastor se hizo con el mercado de los videojuegos en España vendiendo sus productos al precio de 875 pesetas y además, siendo distribuidora de firmas extranjeras pertenecientes a Ocean, Gold y posteriormente, Nintendo . España vivía su edad de oro creando títulos para plataformas como Amstrad, Spectrum, MSX... 1995 fue el año que acabó su liderazgo de distribución, pasándole el desarrollo a Topo Soft (otra destacable empresa de videojuegos).

En aquella época, donde los videojuegos en España estaban tan auge, éstos estaban en inspirados en personajes como Don Quijote, Curro Jiménez, el Capitán Trueno... Incluso, existía la temática referente a los toros; a misiones donde estaba como destino la Monclora; deportes... Encontramos así títulos reconocibles (ejemplos de lo anterior) por aquellos que vivieron la época o interesados de ahora como "Olé Toro",  "Fernando Martín", o "La abadía del crimen", considerada una gran obra creada por Paco Menéndez, considerada por muchos el mejor videojuego concebido en España.


viernes, 30 de septiembre de 2011

Gamefest 2011

El Gamefest es la feria de videojuegos más importante de España, que se celebra por segundo año consecutivo este fin de semana.
Esta feria se celebra en el Pabellón 3 de la Feria de Madrid (Recinto Ferial Juan Carlos I) desde ayer Jueves 29 de Septiembre hasta el Domingo 2 se Octubre.

Tras segundo año consecutivo dada la acogida que tuvo el año pasado, regresa con más expositores (de 22 el año pasado a 24 este año) y con un día más para poder visitarla siempre y cuando se disponga de entrada.

Dentro de esta feria podemos encontrar desde exposiciones de videojuegos de todo tipo y para toda clase de público, conferencias de las diferentes empresas que exponen sus mejores productos, y sobre todo, mucha diversión y juego para los más apasionados de este arte audiovisual como es el videojuego.

Este año, ha aumentado la lista de empresas que han querido participar en la feria debido al gran éxito y acogimiento que se vio el año pasado, así que aquí os dejo la lista de expositores de este año y su producto más destacado para esta segunda feria del videojuego:

jueves, 29 de septiembre de 2011

¿Confusión en la realidad?

¿Dónde quedó la distinción de la realidad con la llegada de los videojuegos? La tecnología siempre está en constante evolución hacia la mejora y eso es demostrado, por ejemplo, en los avances gráficos de los videojuegos. La demanda exige cada vez más realismo, ya no solo en el diseño de espacios, personajes... sino también a nivel de acción.


Podríamos decir que nunca llegaríamos a la confusión de la realidad con la ficción, pero sabemos que no es así. Y apuntamos a este tipo de afirmación con la aparición de acontecimientos que lo verifican, cada vez a más gran escala. Una de las últimas noticias fue el uso de una grabación de un videojuego en un documental por parte de una cadena británica de televisión haciendo que los televidentes creyeran que se trataba de la realidad.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Un juego con muchos niveles



Han pasado casi 40 años desde que esos dos palitos que competían por hacer rebotar entre ellas una pelotita y marcarse puntos el uno al otro constituyeron una nueva forma de concebir el entretenimiento. El Pong de Nolan Bushnell mantenía la simple premisa de simular un partido de tenis al mínimo exponente, hacia el objetivo del entretenimiento de dos personas como jugadores, o ante el reto del jugador contra la CPU. En su sencilla programación, ese mismo Pong estableció las reglas base de lo que hoy conocemos como videojuego: un programa virtual interactivo destinado a entretener, simple y llanamente.