domingo, 30 de octubre de 2011

Online Pass, ¿Decisión justificada o cuestionable?



Uno de los juegos que propusimos en nuestra encuesta anterior fue el esperado Batman: Arkham City, que compitió duramente con Dark Souls por proclamarse como el lanzamiento más atractivo de Octubre para los lectores de Now Loading. Aunque hoy no hablaremos del juego en sí mismo(magnífico, por cierto, cuyas reviews y críticas ya podéis leer online en muchas páginas de la red), sí que estaría bien plantear una de las cuestiones que envuelven al propio juego.

jueves, 27 de octubre de 2011

Videojuegos y educación

Aunque no puede hablarse de investigaciones definitivas, la mayoría de estas, tanto en un análisis cualitativo como cuantitativo, indican que son muchos videojuegos los que favorecen el desarrollo de algunas destrezas que ayudan al desarrollo intelectual de la persona. Es decir, la inteligencia, no parece empeorar al utilizar los videojuegos como entretenimiento digital. Más bien todo lo contrario, al parecer favorecen el desarrollo de determinados aspectos de ella, en especial los de carácter espacial. Se apunta que quizá los individuos con mayor inteligencia se verán más atraídos por este tipo de entretenimiento.

Desde el punto de vista de la educación, los videojuegos, permiten una enseñanza eficaz. Desde el punto de vista de la teoría del aprendizaje social, algunos de los factores que fomentan la motivación son intrínsecos a los videojuegos. A modo de ejemplo, sin ánimo de ser exhaustivos, podemos mencionar los siguientes:


miércoles, 26 de octubre de 2011

Cine y videojuegos... ¡Fusión!

Las artes se entremezclan, influencian y retroalimentan y este es el claro caso, del cine y los videojuegos. Aunque el primero tenga al espectador pasivo en lo referente a la interactividad respecto a la recepción del contenido y el segundo sea justo lo contrario, dado que la interactividad es muchísimo mayor, obvio, ambos tienen algo en común: sus desarrolladas tramas, sus fantásticas bandas sonoras, incluso llegado al punto, gráficos y todo.

Y aunque en un principio no lo parezca, el cine de Hollywood muchas veces está en escasez de buenas y grandes ideas que impacten al espectador, haciendo así uso de los videojuegos. Es por ello que nos hayamos desde tiempos atrás con producciones basadas en los juegos como: Super Mario Bros, Street Fighter, Max Payne, Silent Hill, Resident Evil, Tomb Raider, Hitman, Prince of Persia, Tekken.... o futuras como ahora Duck Hunt, conforman los títulos más conocidos de films basados en videojuegos.


domingo, 23 de octubre de 2011

Dark Souls: Sin miedo a la propia muerte



Hace dos semanas introdujimos en Now Loading! La novedad de las encuestas. Mediante ellas, pretendemos acercarnos un poco más a vosotros, los lectores, e indagar en vuestros gustos e opiniones personales. La primera la inauguró la pregunta de “¿Cuál es la novedad que más te atrae de Octubre de 2011?”, y tras una ardua batalla con sus compañeros, el coronado como favorito de nuestros lectores es el esperadísimo Dark Souls. Pero… ¿Qué claves llevan a conseguir a Dark Souls dicha expectación?

miércoles, 19 de octubre de 2011

Videojuegos, ¿adicción sin sustancia?

Hace un par de días salía el programa electoral del candidato socialista a la Presidencia, Alfredo Pérez Rubalcaba. En el, se ha encontrado un apartado en el que incluye las nuevas tecnologías, la red y los videojuegos entre las adicciones sobre las que debe tener poder el Plan Nacional sobre Drogas.

"Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)."


programa electoral


martes, 18 de octubre de 2011

Revolución silenciosa

Sí. La evolución de los videojuegos es un hecho más que comprobado. Su desarrollo tanto a nivel técnico como de contenido impacta cada día a sus seguidores, pero... ¿Qué hay de los videojuegos del comienzo? ¿De esos que pese a su iniciada tecnología sorprendían con su originalidad tanto en diseño como en argumento?  Lo queramos o no, la mayoría de juegos del momento, son prácticamente iguales, pocos se salen de una verdadera línea. Ejemplo de ello tenemos a grandes empresas multimillonarias estacandas cada vez más en videojuegos que poco a poco sorprenden menos, como la Rockstar con Gran Theft Auto. Sí, al principio innovó en el concepto de libertad de actuación, pero tras varias entregas, vemos más de lo mismo (y por supuesto, muchos otros videojuegos han revasado su concepto de libertad).


domingo, 16 de octubre de 2011

Un vistazo a las ventas en España: Septiembre 2011


 Nuestros compañeros virtuales de Vidaextra han hecho un repaso a lo que más se ha vendido en el sector del videojuego en España durante este mes de Septiembre, y desde Now Loading! Hemos creído conveniente hacer un repaso analítico a las preferencias de consumo en nuestras tierras.
  
Ranking general Septiembre 2011

1. GEARS OF WAR 3 (XBOX360)
2. FORMULA 1 2011 (PS3)
3. GRAN TURISMO 5 PLATINUM (PS3)
4. DEAD ISLAND (PS3)
5. GEARS OF WAR 3 – EDICION LIMITADA (XBOX360)
6. POKEMON EDICION BLANCA (DS)
7. WII PARTY (WII)
8. POKEMON EDICION NEGRA (DS)
9. DEAD ISLAND (XBOX360)
10. INAZUMA ELEVEN (DS)


viernes, 14 de octubre de 2011

La historia de Mario Bros

Mario es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Nació el 2 de enero de 1960. A partir de su aparición en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a ser uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego.

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador en inglés), y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong, aunque luego se cambio su nombre a Mario.

Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy entre otros.


martes, 11 de octubre de 2011

Que no todas las evasiones son iguales

Uno de los problemas más grandes con los que día a día se ve abordado los videojuegos a nivel de críticas es la adicción que pueden crear y con ello, la evasión del mundo real. Ya no hablamos solo de juegos de simulación social como los Sims, sino cualquier tipo de videojuego que pueda llegar a absorber en la vida real de la persona. No obstante, como ya hemos dicho en entradas anteriores, los videojuegos están en constante evolución y ya no solo a nivel técnico, sino también de concepción.

Este desarrollo último se puede ver en la organización Juegaterapia, una ONG que ayer participó en unas jornadas sobre los videojuegos y la salud organizada por Esne (Escuela universitaria de diseño) en Madrid, llamadas: Madrid Game Conference y en la cual, se encuentra esta jornada en concreto: Los videojuegos como herramienta de integración: accesibilidad y solidaridad, con el fin de propulsar a los diseñadores a fabricar videojuegos que abran muchas más posibilidades y sean accesibles para todo el mundo. ¿A qué tipo de posibilidades y accesibilidad nos referimos?

 

lunes, 10 de octubre de 2011

Juegos y Facebook

Hoy en día todo el mundo es usuario de redes sociales, ese gran mercado comunicativo. El uso de estas redes es cada vez mayor desde muy temprana edad y se debe a las aplicaciones que ahora dispones, como los juegos online.

Tenemos el ejemplo de Facebook, que ahora dispone de una cantidad de juegos innumerable, ya sean online, para usuarios individuales o para uso social, pudiendo disfrutar así con tus amigos o gente no conocida desde tu casa. Pero, ¿hasta qué punto llega la diversión? Porque la mayoría de los juegos que más seguidores tienen son los de plataforma, los cuales no tenían antes tanto éxito como ahora. El cambio se debe a la accesibilidad. Como usuario de Facebook, ya no te hace falta registrarte en ningún otro sitio para poder disfrutar del juego, con solo un click estás dentro.

"Los juegos sociales están amasando mucho dinero”, afirmaba Karen Clark, Gerente de Proyectos de Electronic Arts. “Son como máquinas tragaperras legales y accesibles por Internet. Hay mucha inversión. La mayoría de los aficionados creen que estos ‘juegos’ son muy malos porque parecen ejercicios de hacer clic y monetizar los clientes, más que diversión.”

sábado, 8 de octubre de 2011

Plataformas digitales. ¿Avance o abuso?



Hace un par de días encendí un rato mi Nintendo 3DS y decidí investigar un poco en los contenidos que me ofrecía la consola. Terminé en la Nintendo eShop, el servicio de descargas de juegos y aplicaciones para la consola de Nintendo. Esperaba fichar algún título interesante, para luego quizá adquirir y aumentar mi gama de juegos personales. No obstante, la sensación que me llevé con el servicio de la susodicha Nintendo eShop fue bastante agridulce.

martes, 4 de octubre de 2011

Tras tanto, ¿renovada edad de oro para los videojuegos en España?

Erbe, empresa de videojuegos española creada en 1987 por Andrew Bagney y Paco Pastor se hizo con el mercado de los videojuegos en España vendiendo sus productos al precio de 875 pesetas y además, siendo distribuidora de firmas extranjeras pertenecientes a Ocean, Gold y posteriormente, Nintendo . España vivía su edad de oro creando títulos para plataformas como Amstrad, Spectrum, MSX... 1995 fue el año que acabó su liderazgo de distribución, pasándole el desarrollo a Topo Soft (otra destacable empresa de videojuegos).

En aquella época, donde los videojuegos en España estaban tan auge, éstos estaban en inspirados en personajes como Don Quijote, Curro Jiménez, el Capitán Trueno... Incluso, existía la temática referente a los toros; a misiones donde estaba como destino la Monclora; deportes... Encontramos así títulos reconocibles (ejemplos de lo anterior) por aquellos que vivieron la época o interesados de ahora como "Olé Toro",  "Fernando Martín", o "La abadía del crimen", considerada una gran obra creada por Paco Menéndez, considerada por muchos el mejor videojuego concebido en España.