lunes, 28 de noviembre de 2011

Y el GOTY va para...



Se acerca fin de año, y con ello, otro año más en el que la industria del videojuego cierra un ciclo y comienza otro nuevo, dejándonos con la sensación de haber disfrutado de docenas y docenas de diferentes juegos a lo largo de los 365 días de, en este caso, 2011. No obstante, por muchos juegos que juguemos, solo unos pocos son los elegidos para quedarse permanentemente grabados en nuestras retinas y memorias. Auténticas obras de arte que trascienden el concepto de mercado para ofrecernos algo más allá. Ellos son los nominados al premio a juego del año, y desde aquí y antes de que llegue Diciembre, queremos acercaros un poco más a estos elegidos…

jueves, 24 de noviembre de 2011

Violencia en el cine y en los videojuegos. ¿Cómo tratarla?

Un político británico critica las escenas de Londres en Call of Duty Modern Warfare 3
El laborista Keith Vaz pide mayor responsabilidad al clasificar videojuegos.

El parlamentarista británico Keith Vaz, del partido laborista, ha presentado una resolución ante el Parlamento solicitando mayor responsabilidad en los procesos de clasificación por edades de los videojuegos, tarea que en Reino Unido realiza el organismo BBFC.

La propuesta parte de las escenas de Call of Duty Modern Warfare 3 basadas en el metro de Londres, que el político considera próximas a los atentados reales sucedidos en el año 2005. Vaz remarca, además, que el juego permite ejecutar acciones de “violencia gratuita”.

La resolución, llamada en inglés Early Day Motion, destaca “la relación confirmada entre actos violentos y consumo de videojuegos” y busca que la BBFC sea más cuidadosa a la hora de permitir que títulos como Modern Warfare 3 lleguen a las tiendas.

martes, 22 de noviembre de 2011

¿Kinect, el futuro hermano pequeño del Gran Hermano de Orwell?

Si ya creíamos, que Microsoft con Kinect había llegado a límites insospechados, como el hecho de usarlo dentro de quirófanos (para mayor higiene) o para aprender a tocar instrumentos... para nada. Ahora resulta que Microsoft ha expandido sus horizontes, pidiéndole a EEUU la patente para crear un sistema que controle el comportamiento de los empleados en el ordenador, llamadas por teléfono e incluso comportamiento y conducta gestual, mediante el sensor Kinect, que en cuanto detecte un comportamiento que rompe con las normas de la empresa, será alertado al departamento de recursos humanos.

Las empresas, al adoptar esta nueva tecnología, conseguirán controlar las conductas tan al milímetro como deseen y recoger y proporcinar información sobre los comportamientos tanto a nivel individual como colectivo, con el objetivo de influir y cambiarr conductas que puedan ser negativas para la oficina y el funcionamiento de su organización.

domingo, 20 de noviembre de 2011

10 años tras el cubo



Han pasado ya 10 años desde que la Gran N lanzara al mercado aquella máquina conocida como Gamecube… Y han sido diez años de sucesión de cambios en los contenidos de la propia empresa. Tras ella, sucedieron otras consolas como Wii y 3DS, siendo la primera de estas uno de los emblemas del mundo jugón casual de los últimos años. Pero ahora, su hermana pequeña cumple diez añitos dejándonos cierto regusto de añoranza y promesas brillantes para la futura WiiU.

viernes, 18 de noviembre de 2011

La nueva generación de consolas

Llega la nueva generación de consolas, protagonizada en un primer momento por la Xbox 720, esto supondrá un gran avance en el juego a través de Internet y de una nube virtual. Además, la calidad gráfica y los motores de acción serán mucho más potentes gracias al procesador de seis núcleos.

La Xbox 720 sorprenderá a los usuarios por su tremendo avance respecto a su predecesora, la Xbox 360. Microsoft continúa trabajando en el desarrollo de esta nueva consola, que contará con un procesador de seis núcleos y con conexión a un almacén de datos virtual en forma de nube. Todos los indicios señalan que la Xbox 720 será presentada en un acto promocional, en el Consumer Electronic Show, una feria de informática y electrónica que se desarrolla en Las Vegas que tendrá lugar entre los días 10 y 13 de enero de 2012.




miércoles, 16 de noviembre de 2011

Mario Kills Tanooki

Los videojuegos han sido incluidos de manera exagerada en bastantes elementos negativos de esta sociedad, por ejemplo, con la violencia, donde juegos como el Zelda o Kingdom Hearts, se dicen ser potenciadores de ello. Pues ahora la PETA, le ha dado razones negativas a este sector para acusarlo de: maltrato animal. Y es que la organización protector de los derechos de los animales ha atacado a Super Mario 3D Land, convirtiendo a nuestro Mario en un asesino potencial de mapaches. ¿Por qué? Porque una de las habilidades de este personaje incluye el ir disfrazado de mapache.



domingo, 13 de noviembre de 2011

25 puntos para Nintendo




¿Qué pensaríais si, al poco tiempo de comprar una consola nueva en el mercado, su potencia aumentara por “arte de magia”? Pues parece ser que Nintendo ha querido dar a los usuarios de su novedosa portátil Nintendo 3DS una sorpresa muy, muy similar. Pero no, señores, no es cosa de magia.

jueves, 10 de noviembre de 2011

Magnavox Odyssey

El pasado martes, Ralph Baer, creador de la primera consola, en una entrevista al diario Salt Lake Tribune, manifestó su disgusto por la violencia actual en las videoconsolas.
Ralph Baer, autor de la Magnavox Odyssey, afirma que su obra es ahora "una abominación".

"Lo que creé se ha convertido en una abominación. Puedes ver que ocurre lo mismo en la música, la literatura, el arte -cualquier forma de arte"

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Y el premio va para...

Con reconocimiento internacional, los videojuegos ya pueden gozar de su propia gala de premios en las que se disputan el puesta a mejor videojuego europeo en diferentes categorias. La gala es comparable en puesta en escena a Cannes o Zinemaldi. Estamos hablando del Fun &Serious Game Festival de Bilbao, que en su primera edición recoge tanto a los videojuegos de ocio como a los denominados por el título: "serios".

Como si de una entrega de premios de cine se tratase, al más puro estilo hollywodiense, pasearon por la alfombra roja todo tipo de personalidades: actores, actrices, directores, escritores... como Diego Martín (REC), Eduardo Chapero-Jackson (Verbo). Pero por supuesto, no podían faltar las industrias de los videojuegos, así que también recorrieron la alfombra Justin Richmond (director de Uncharted 3), Hermen Hulst (Guerrilla Games), Fernando Piquer (director ejecutivo de Bitoon), etc...

De esta manera, se consiguió llenar el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, coronado por una pantalla espectacular de 3 dimensiones, con una gran puesta en escena y presentado por Alex O'Doherty, Patricia Conde y Nerea Garmendia.


domingo, 6 de noviembre de 2011

Un sector con miles de historias



Ha acabado la segunda encuesta a nuestros lectores de Now Loading!, en la que preguntábamos sobre qué aspectos de un videojuego preferías a la hora de adquirir uno u otro producto. Ha sido una lucha reñida, pero finalmente la corona se la ha llevado uno de los aspectos más interesantes y que más ha evolucionado con el tiempo en el sector: la historia. El argumento de los videojuegos ahora funciona como pilar base de su atractivo… ¿Pero ha sido siempre así?

jueves, 3 de noviembre de 2011

Ya no son "adicción sin sustancia"

Si hace unos días hablábamos de que en el programa electoral del PSOE se calificaba a los videojuegos como una "adicción sin sustancia", y se planeaba incluir los videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas, hace unos días el candidato a la presidencia Alfredo Pérez Rubalcaba publicó una rectificación sobre este tema.

Tras las críticas recibidas por parte de los amantes de este sector, no ha tenido más remedio que rectificar afirmaciones como esta: "Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)."

Bye, bye, mando! Hi, hi, nuevos usos!

Toda la vida hemos jugado a los videojuegos  a través del mando. Un mando que se ha ido reinventando y reinventando, más pequeños, manejables, cómodos... Nos sabemos la posición de sus botones y sino, ya nos habituamos fácilmente. Pero... hace tiempo se comenzó a ver el interés en evolucionar la interactividad y posición activa del jugador respecto al juego. Podemos recordar el EyeToy para PlayStation 2, que nos presentaba un montón de minijuegos de distintos carácteres a los que accedíamos y terminábamos las pantallas sin el uso del mando para nada. Solo una pequeña cámara nos enfocaba y captaba nuestros movimientos.

Por supuesto, la revolución y la demanda fue tal, que el desarrollo para este tipo de interactuación se fomentó. Hoy en día, de la mano de Microsoft, Xbox 360 nos presenta Kinect. Hace más de un año que esta plataforma nos presentó esta ruptura entre mando y juegador, creando nuevas experiencias y acercando la máquina a la persona. Cuando se presentó el proyecto por primera vez, el sensor superó las 10 millones de ventas. Sus increíbles ventas hicieron que consiguiera el Record Guinness Mundial por ser el "Dispositivo electrónico de consumo que más rápido se ha vendido". En una media de 60 días se vendieron 8 millones de unidades.