viernes, 30 de septiembre de 2011

Gamefest 2011

El Gamefest es la feria de videojuegos más importante de España, que se celebra por segundo año consecutivo este fin de semana.
Esta feria se celebra en el Pabellón 3 de la Feria de Madrid (Recinto Ferial Juan Carlos I) desde ayer Jueves 29 de Septiembre hasta el Domingo 2 se Octubre.

Tras segundo año consecutivo dada la acogida que tuvo el año pasado, regresa con más expositores (de 22 el año pasado a 24 este año) y con un día más para poder visitarla siempre y cuando se disponga de entrada.

Dentro de esta feria podemos encontrar desde exposiciones de videojuegos de todo tipo y para toda clase de público, conferencias de las diferentes empresas que exponen sus mejores productos, y sobre todo, mucha diversión y juego para los más apasionados de este arte audiovisual como es el videojuego.

Este año, ha aumentado la lista de empresas que han querido participar en la feria debido al gran éxito y acogimiento que se vio el año pasado, así que aquí os dejo la lista de expositores de este año y su producto más destacado para esta segunda feria del videojuego:

jueves, 29 de septiembre de 2011

¿Confusión en la realidad?

¿Dónde quedó la distinción de la realidad con la llegada de los videojuegos? La tecnología siempre está en constante evolución hacia la mejora y eso es demostrado, por ejemplo, en los avances gráficos de los videojuegos. La demanda exige cada vez más realismo, ya no solo en el diseño de espacios, personajes... sino también a nivel de acción.


Podríamos decir que nunca llegaríamos a la confusión de la realidad con la ficción, pero sabemos que no es así. Y apuntamos a este tipo de afirmación con la aparición de acontecimientos que lo verifican, cada vez a más gran escala. Una de las últimas noticias fue el uso de una grabación de un videojuego en un documental por parte de una cadena británica de televisión haciendo que los televidentes creyeran que se trataba de la realidad.

miércoles, 28 de septiembre de 2011

Un juego con muchos niveles



Han pasado casi 40 años desde que esos dos palitos que competían por hacer rebotar entre ellas una pelotita y marcarse puntos el uno al otro constituyeron una nueva forma de concebir el entretenimiento. El Pong de Nolan Bushnell mantenía la simple premisa de simular un partido de tenis al mínimo exponente, hacia el objetivo del entretenimiento de dos personas como jugadores, o ante el reto del jugador contra la CPU. En su sencilla programación, ese mismo Pong estableció las reglas base de lo que hoy conocemos como videojuego: un programa virtual interactivo destinado a entretener, simple y llanamente.