martes, 18 de octubre de 2011

Revolución silenciosa

Sí. La evolución de los videojuegos es un hecho más que comprobado. Su desarrollo tanto a nivel técnico como de contenido impacta cada día a sus seguidores, pero... ¿Qué hay de los videojuegos del comienzo? ¿De esos que pese a su iniciada tecnología sorprendían con su originalidad tanto en diseño como en argumento?  Lo queramos o no, la mayoría de juegos del momento, son prácticamente iguales, pocos se salen de una verdadera línea. Ejemplo de ello tenemos a grandes empresas multimillonarias estacandas cada vez más en videojuegos que poco a poco sorprenden menos, como la Rockstar con Gran Theft Auto. Sí, al principio innovó en el concepto de libertad de actuación, pero tras varias entregas, vemos más de lo mismo (y por supuesto, muchos otros videojuegos han revasado su concepto de libertad).


domingo, 16 de octubre de 2011

Un vistazo a las ventas en España: Septiembre 2011


 Nuestros compañeros virtuales de Vidaextra han hecho un repaso a lo que más se ha vendido en el sector del videojuego en España durante este mes de Septiembre, y desde Now Loading! Hemos creído conveniente hacer un repaso analítico a las preferencias de consumo en nuestras tierras.
  
Ranking general Septiembre 2011

1. GEARS OF WAR 3 (XBOX360)
2. FORMULA 1 2011 (PS3)
3. GRAN TURISMO 5 PLATINUM (PS3)
4. DEAD ISLAND (PS3)
5. GEARS OF WAR 3 – EDICION LIMITADA (XBOX360)
6. POKEMON EDICION BLANCA (DS)
7. WII PARTY (WII)
8. POKEMON EDICION NEGRA (DS)
9. DEAD ISLAND (XBOX360)
10. INAZUMA ELEVEN (DS)


viernes, 14 de octubre de 2011

La historia de Mario Bros

Mario es un personaje ficticio diseñado por el japonés Shigeru Miyamoto, para la compañía Nintendo. Nació el 2 de enero de 1960. A partir de su aparición en videojuegos, películas y series televisivas, se ha convertido en el icono emblemático de la misma, llegando a ser uno de los personajes más famosos dentro de la industria del videojuego.

Originalmente, fue bautizado con el nombre de Jumpman (Saltador en inglés), y apareció por primera vez en el videojuego Donkey Kong, aunque luego se cambio su nombre a Mario.

Fue hecho para ser un personaje únicamente de juegos virtuales de plataforma, pero ha aparecido en Super Mario Bros, Super Mario Land, Super Mario World, Mario Kart, Mario Party, Paper Mario, Super Smash Bros, Super Mario Galaxy entre otros.


martes, 11 de octubre de 2011

Que no todas las evasiones son iguales

Uno de los problemas más grandes con los que día a día se ve abordado los videojuegos a nivel de críticas es la adicción que pueden crear y con ello, la evasión del mundo real. Ya no hablamos solo de juegos de simulación social como los Sims, sino cualquier tipo de videojuego que pueda llegar a absorber en la vida real de la persona. No obstante, como ya hemos dicho en entradas anteriores, los videojuegos están en constante evolución y ya no solo a nivel técnico, sino también de concepción.

Este desarrollo último se puede ver en la organización Juegaterapia, una ONG que ayer participó en unas jornadas sobre los videojuegos y la salud organizada por Esne (Escuela universitaria de diseño) en Madrid, llamadas: Madrid Game Conference y en la cual, se encuentra esta jornada en concreto: Los videojuegos como herramienta de integración: accesibilidad y solidaridad, con el fin de propulsar a los diseñadores a fabricar videojuegos que abran muchas más posibilidades y sean accesibles para todo el mundo. ¿A qué tipo de posibilidades y accesibilidad nos referimos?

 

lunes, 10 de octubre de 2011

Juegos y Facebook

Hoy en día todo el mundo es usuario de redes sociales, ese gran mercado comunicativo. El uso de estas redes es cada vez mayor desde muy temprana edad y se debe a las aplicaciones que ahora dispones, como los juegos online.

Tenemos el ejemplo de Facebook, que ahora dispone de una cantidad de juegos innumerable, ya sean online, para usuarios individuales o para uso social, pudiendo disfrutar así con tus amigos o gente no conocida desde tu casa. Pero, ¿hasta qué punto llega la diversión? Porque la mayoría de los juegos que más seguidores tienen son los de plataforma, los cuales no tenían antes tanto éxito como ahora. El cambio se debe a la accesibilidad. Como usuario de Facebook, ya no te hace falta registrarte en ningún otro sitio para poder disfrutar del juego, con solo un click estás dentro.

"Los juegos sociales están amasando mucho dinero”, afirmaba Karen Clark, Gerente de Proyectos de Electronic Arts. “Son como máquinas tragaperras legales y accesibles por Internet. Hay mucha inversión. La mayoría de los aficionados creen que estos ‘juegos’ son muy malos porque parecen ejercicios de hacer clic y monetizar los clientes, más que diversión.”

sábado, 8 de octubre de 2011

Plataformas digitales. ¿Avance o abuso?



Hace un par de días encendí un rato mi Nintendo 3DS y decidí investigar un poco en los contenidos que me ofrecía la consola. Terminé en la Nintendo eShop, el servicio de descargas de juegos y aplicaciones para la consola de Nintendo. Esperaba fichar algún título interesante, para luego quizá adquirir y aumentar mi gama de juegos personales. No obstante, la sensación que me llevé con el servicio de la susodicha Nintendo eShop fue bastante agridulce.

martes, 4 de octubre de 2011

Tras tanto, ¿renovada edad de oro para los videojuegos en España?

Erbe, empresa de videojuegos española creada en 1987 por Andrew Bagney y Paco Pastor se hizo con el mercado de los videojuegos en España vendiendo sus productos al precio de 875 pesetas y además, siendo distribuidora de firmas extranjeras pertenecientes a Ocean, Gold y posteriormente, Nintendo . España vivía su edad de oro creando títulos para plataformas como Amstrad, Spectrum, MSX... 1995 fue el año que acabó su liderazgo de distribución, pasándole el desarrollo a Topo Soft (otra destacable empresa de videojuegos).

En aquella época, donde los videojuegos en España estaban tan auge, éstos estaban en inspirados en personajes como Don Quijote, Curro Jiménez, el Capitán Trueno... Incluso, existía la temática referente a los toros; a misiones donde estaba como destino la Monclora; deportes... Encontramos así títulos reconocibles (ejemplos de lo anterior) por aquellos que vivieron la época o interesados de ahora como "Olé Toro",  "Fernando Martín", o "La abadía del crimen", considerada una gran obra creada por Paco Menéndez, considerada por muchos el mejor videojuego concebido en España.