Los videojuegos han sido incluidos de manera exagerada en bastantes elementos negativos de esta sociedad, por ejemplo, con la violencia, donde juegos como el Zelda o Kingdom Hearts, se dicen ser potenciadores de ello. Pues ahora la PETA, le ha dado razones negativas a este sector para acusarlo de: maltrato animal. Y es que la organización protector de los derechos de los animales ha atacado a Super Mario 3D Land, convirtiendo a nuestro Mario en un asesino potencial de mapaches. ¿Por qué? Porque una de las habilidades de este personaje incluye el ir disfrazado de mapache.
miércoles, 16 de noviembre de 2011
domingo, 13 de noviembre de 2011
25 puntos para Nintendo
¿Qué pensaríais si, al poco tiempo de comprar una consola
nueva en el mercado, su potencia aumentara por “arte de magia”? Pues parece ser
que Nintendo ha querido dar a los usuarios de su novedosa portátil Nintendo 3DS
una sorpresa muy, muy similar. Pero no, señores, no es cosa de magia.
jueves, 10 de noviembre de 2011
Magnavox Odyssey
El pasado martes, Ralph Baer, creador de la primera consola, en una entrevista al diario Salt Lake Tribune, manifestó su disgusto por la violencia actual en las videoconsolas.
Ralph Baer, autor de la Magnavox Odyssey, afirma que su obra es ahora "una abominación".
"Lo que creé se ha convertido en una abominación. Puedes ver que ocurre lo mismo en la música, la literatura, el arte -cualquier forma de arte"
Ralph Baer, autor de la Magnavox Odyssey, afirma que su obra es ahora "una abominación".
"Lo que creé se ha convertido en una abominación. Puedes ver que ocurre lo mismo en la música, la literatura, el arte -cualquier forma de arte"
miércoles, 9 de noviembre de 2011
Y el premio va para...
Con reconocimiento internacional, los videojuegos ya pueden gozar de su propia gala de premios en las que se disputan el puesta a mejor videojuego europeo en diferentes categorias. La gala es comparable en puesta en escena a Cannes o Zinemaldi. Estamos hablando del Fun &Serious Game Festival de Bilbao, que en su primera edición recoge tanto a los videojuegos de ocio como a los denominados por el título: "serios".
Como si de una entrega de premios de cine se tratase, al más puro estilo hollywodiense, pasearon por la alfombra roja todo tipo de personalidades: actores, actrices, directores, escritores... como Diego Martín (REC), Eduardo Chapero-Jackson (Verbo). Pero por supuesto, no podían faltar las industrias de los videojuegos, así que también recorrieron la alfombra Justin Richmond (director de Uncharted 3), Hermen Hulst (Guerrilla Games), Fernando Piquer (director ejecutivo de Bitoon), etc...
De esta manera, se consiguió llenar el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, coronado por una pantalla espectacular de 3 dimensiones, con una gran puesta en escena y presentado por Alex O'Doherty, Patricia Conde y Nerea Garmendia.
Como si de una entrega de premios de cine se tratase, al más puro estilo hollywodiense, pasearon por la alfombra roja todo tipo de personalidades: actores, actrices, directores, escritores... como Diego Martín (REC), Eduardo Chapero-Jackson (Verbo). Pero por supuesto, no podían faltar las industrias de los videojuegos, así que también recorrieron la alfombra Justin Richmond (director de Uncharted 3), Hermen Hulst (Guerrilla Games), Fernando Piquer (director ejecutivo de Bitoon), etc...
De esta manera, se consiguió llenar el Teatro Campos Elíseos de Bilbao, coronado por una pantalla espectacular de 3 dimensiones, con una gran puesta en escena y presentado por Alex O'Doherty, Patricia Conde y Nerea Garmendia.
domingo, 6 de noviembre de 2011
Un sector con miles de historias
Ha acabado la segunda encuesta a nuestros lectores de Now Loading!, en la que preguntábamos sobre qué aspectos de un videojuego preferías a la hora de adquirir uno u otro producto. Ha sido una lucha reñida, pero finalmente la corona se la ha llevado uno de los aspectos más interesantes y que más ha evolucionado con el tiempo en el sector: la historia. El argumento de los videojuegos ahora funciona como pilar base de su atractivo… ¿Pero ha sido siempre así?
jueves, 3 de noviembre de 2011
Ya no son "adicción sin sustancia"
Si hace unos días hablábamos de que en el programa electoral del PSOE se calificaba a los videojuegos como una "adicción sin sustancia", y se planeaba incluir los videojuegos en el Plan Nacional sobre Drogas, hace unos días el candidato a la presidencia Alfredo Pérez Rubalcaba publicó una rectificación sobre este tema.
Tras las críticas recibidas por parte de los amantes de este sector, no ha tenido más remedio que rectificar afirmaciones como esta: "Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)."
Tras las críticas recibidas por parte de los amantes de este sector, no ha tenido más remedio que rectificar afirmaciones como esta: "Del mismo modo, debemos plantear también la ampliación de competencias del propio Plan Nacional sobre Drogas, a fin de poder abordar el reto de las adicciones sin sustancia (ludopatía, nuevas tecnologías, la red, videojuegos, etc)."
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rectificación,
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Bye, bye, mando! Hi, hi, nuevos usos!
Toda la vida hemos jugado a los videojuegos a través del mando. Un mando que se ha ido reinventando y reinventando, más pequeños, manejables, cómodos... Nos sabemos la posición de sus botones y sino, ya nos habituamos fácilmente. Pero... hace tiempo se comenzó a ver el interés en evolucionar la interactividad y posición activa del jugador respecto al juego. Podemos recordar el EyeToy para PlayStation 2, que nos presentaba un montón de minijuegos de distintos carácteres a los que accedíamos y terminábamos las pantallas sin el uso del mando para nada. Solo una pequeña cámara nos enfocaba y captaba nuestros movimientos.
Por supuesto, la revolución y la demanda fue tal, que el desarrollo para este tipo de interactuación se fomentó. Hoy en día, de la mano de Microsoft, Xbox 360 nos presenta Kinect. Hace más de un año que esta plataforma nos presentó esta ruptura entre mando y juegador, creando nuevas experiencias y acercando la máquina a la persona. Cuando se presentó el proyecto por primera vez, el sensor superó las 10 millones de ventas. Sus increíbles ventas hicieron que consiguiera el Record Guinness Mundial por ser el "Dispositivo electrónico de consumo que más rápido se ha vendido". En una media de 60 días se vendieron 8 millones de unidades.
Por supuesto, la revolución y la demanda fue tal, que el desarrollo para este tipo de interactuación se fomentó. Hoy en día, de la mano de Microsoft, Xbox 360 nos presenta Kinect. Hace más de un año que esta plataforma nos presentó esta ruptura entre mando y juegador, creando nuevas experiencias y acercando la máquina a la persona. Cuando se presentó el proyecto por primera vez, el sensor superó las 10 millones de ventas. Sus increíbles ventas hicieron que consiguiera el Record Guinness Mundial por ser el "Dispositivo electrónico de consumo que más rápido se ha vendido". En una media de 60 días se vendieron 8 millones de unidades.
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